據(jù)說(shuō)外國(guó)人的數(shù)字計(jì)算能力很差,做什么都靠計(jì)算器,曾經(jīng)有中國(guó)一留學(xué)生去美國(guó)打工的當(dāng)過(guò)報(bào)童,不帶計(jì)算器,習(xí)慣動(dòng)作抬頭望天時(shí)心算找零。顧客大為驚訝,紛紛掏出計(jì)算器驗(yàn)證,皆無(wú)誤,也抬頭望天,驚恐問(wèn):“云計(jì)算?這個(gè)段子雖然黑了外國(guó)人的數(shù)學(xué)能力,但是有一天我們可能真的會(huì)有這樣的云計(jì)算——你可以通過(guò)智能眼鏡捕捉到的眨眼信號(hào),發(fā)出要求交給云端計(jì)算,然后返回所要求的結(jié)果。
這幾年來(lái),云計(jì)算、大數(shù)據(jù)以及5G、AI等高大上的科技名詞遍布網(wǎng)絡(luò),它們都是有可能徹底改變我們生活的高科技,最終會(huì)變成整個(gè)社會(huì)的基礎(chǔ)服務(wù),所以普通人不需要了解什么技術(shù)細(xì)節(jié)。在各種云計(jì)算中,有一個(gè)技術(shù)會(huì)跟游戲玩家有關(guān),那就是云游戲。一旦云游戲技術(shù)徹底實(shí)現(xiàn)了,老黃的光追顯卡就不用賣了,大家拿著手機(jī)就跑光追游戲了,畫面效果及幀數(shù)可以跟PC平臺(tái)是一樣的。
云游戲真的這么厲害?沒(méi)錯(cuò),前幾天已經(jīng)有同行驗(yàn)證了用手機(jī)玩云游戲的效果比筆記本電腦還好,這個(gè)就不細(xì)說(shuō)了,只不過(guò)云游戲現(xiàn)在還沒(méi)有發(fā)展到那么完美的階段。今天的超能課堂里我們就來(lái)聊聊云游戲。
·什么是云游戲?它的好處都有啥?
從學(xué)生時(shí)代過(guò)來(lái)的人應(yīng)該有個(gè)提問(wèn),遇到未知的東西需要先有一個(gè)定義,那么云游戲是什么呢?這個(gè)我也回答不出來(lái),目前還沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的云游戲定義,不過(guò)我們可以先看看現(xiàn)在我們是怎么玩游戲的。
圖片來(lái)自艾瑞咨詢
以PC游戲?yàn)槔?,不論是臺(tái)機(jī)還是筆記本,我們玩游戲的過(guò)程就是你先有個(gè)電腦,然后購(gòu)買游戲光盤或者下載數(shù)字游戲,接著安裝、更新,驗(yàn)證完正版之后就可以玩游戲了。在這其中,單機(jī)游戲之前都是可以離線運(yùn)行的,網(wǎng)絡(luò)游戲則是需要在線聯(lián)網(wǎng)的,不過(guò)現(xiàn)在的趨勢(shì)是離線運(yùn)行的單機(jī)游戲越來(lái)越少了,即便是單機(jī)也有持續(xù)聯(lián)網(wǎng)的趨勢(shì),這不只是為了防止盜版。
手機(jī)、主機(jī)玩游戲的過(guò)程跟PC游戲也是一樣的,只是平臺(tái)不同而已,而且它們跟PC游戲相比有更多的聯(lián)網(wǎng)要求。
PC、手機(jī)、主機(jī)玩游戲過(guò)程中,游戲畫面的渲染、運(yùn)算是需要本地客戶端在處理器、顯卡上實(shí)現(xiàn)的,理解了這一點(diǎn)就容易理解云游戲了,因?yàn)樵朴螒虻谋举|(zhì)就是把游戲的運(yùn)算過(guò)程從本地轉(zhuǎn)移到了云端,不需要CPU、顯卡去渲染游戲畫面了,玩家看到的畫面是云端渲染完成之后傳輸過(guò)來(lái)的,而玩家的每一個(gè)操作命令也是在云端實(shí)現(xiàn)的。
云游戲的本質(zhì)就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戲即服務(wù)),將傳統(tǒng)游戲業(yè)從賣游戲變成了賣服務(wù),玩家可以指定購(gòu)買某一款想玩的游戲,也可以包月服務(wù),暢玩云游戲平臺(tái)的所有游戲,這個(gè)就看服務(wù)方是怎么運(yùn)營(yíng)的了。
說(shuō)的再簡(jiǎn)單一點(diǎn),這就像以前的電視到PPTV的轉(zhuǎn)變,以前是電視臺(tái)播什么我們看什么,現(xiàn)在是想看什么就點(diǎn)什么,只要花錢就行。
那么游戲從本地到云端之后會(huì)帶來(lái)什么好處呢?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,NVIDIA早在2015年的GDC大會(huì)上做了詳細(xì)的總結(jié),如下所示:
游戲云端化之后,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)不需要再下載、安裝游戲了,當(dāng)然買游戲的錢或者包月服務(wù)的錢是少不了的,然后一個(gè)賬號(hào)就能走天下,有PC的時(shí)候可以在PC上玩云游戲,不方便的時(shí)候可以隨時(shí)用手機(jī)聯(lián)網(wǎng)玩游戲,因?yàn)樵朴螒蛟诓煌O(shè)備上可以保證畫面效果、體驗(yàn)是基本一致的,因?yàn)椴恍枰镜氐腃PU/GPU運(yùn)算。
對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),游戲上了云端之后也省心多了,首先可以杜絕盜版及外掛了,因?yàn)闆](méi)有了游戲本地文件,也無(wú)從下手,而且外掛也不是問(wèn)題了,理由同上。
此外,開(kāi)發(fā)也可以不需要考慮多個(gè)平臺(tái)的適配了,這樣可以大幅減少工作量,管理起來(lái)也方便多了,游戲有bug可以在線快速修復(fù),升級(jí)版本也不需要下載補(bǔ)丁了,有些游戲升級(jí)補(bǔ)丁的容量比游戲本體還大,對(duì)玩家及廠商來(lái)說(shuō)都是個(gè)折磨。
總之,云游戲給玩家及廠商帶來(lái)了一個(gè)完美的解決方案,做好了大家都能省事省心還省錢,特別是對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),首先大家不用購(gòu)買昂貴的游戲設(shè)備了,不論是PC還是主機(jī)或者手機(jī),云游戲不需要本地終端參與渲染過(guò)程,因此低端設(shè)備也不影響效果。其次,任何時(shí)候都可以用隨手可得的設(shè)備讀取在線保存的存檔,還能保證游戲畫面效果及流暢度,這樣的前景無(wú)疑是非常誘人的,玩游戲不就圖個(gè)樂(lè)嗎?
·云游戲萬(wàn)般好,兩個(gè)問(wèn)題避不了
云游戲的優(yōu)勢(shì)這么多,可以說(shuō)是完美的游戲解決方案,但是不客氣地說(shuō),云游戲發(fā)展十年來(lái)依然是小荷才露尖尖角,別說(shuō)普及的程度了,很多玩家到現(xiàn)在都沒(méi)聽(tīng)過(guò)云游戲,這也跟云游戲自身的一些技術(shù)及運(yùn)營(yíng)限制有關(guān)。
云游戲的整個(gè)過(guò)程
云游戲涉及本地端、云端及中間的網(wǎng)絡(luò),其中本地端是簡(jiǎn)化的,有顯示及操作就行,現(xiàn)在的PC、手機(jī)甚至電視+手柄都不是問(wèn)題,麻煩的是云端及網(wǎng)絡(luò),游戲云端化需要游戲開(kāi)發(fā)商與云服務(wù)供應(yīng)商合作部署,這個(gè)過(guò)程也是要投入資源的,要想讓游戲運(yùn)行的更流暢、畫質(zhì)更好,服務(wù)器硬件配置也要高,特別是需要高端的云GPU。
轉(zhuǎn)換平臺(tái)、部署云端游戲是一道坎,不過(guò)對(duì)體驗(yàn)影響最大的還是串流的部分,云游戲傳輸?shù)漠嬅鎸?shí)際上是轉(zhuǎn)碼過(guò)的視頻流,然后再傳輸?shù)耐婕业娘@示設(shè)備上,所以它比傳統(tǒng)游戲會(huì)多出三個(gè)延遲——編碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸及解碼。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,NVIDIA之前公布過(guò)一些數(shù)據(jù),他們對(duì)比的是主機(jī)游戲,因?yàn)镚RID云服務(wù)的服務(wù)端性能比主機(jī)高得多,所以游戲引擎的延遲比主機(jī)有優(yōu)勢(shì),但是在編碼、解碼及傳輸上分別增加了10、10、30毫秒的延遲,總體延遲要比主機(jī)還是要高一些的。
這個(gè)也很好理解,玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家對(duì)延遲導(dǎo)致的游戲體驗(yàn)變差肯定有深刻認(rèn)識(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲還只是把部分運(yùn)算放到了云端,運(yùn)算量最大的渲染、計(jì)算過(guò)程還是留著本地CPU/GPU上執(zhí)行的,想像一下真正云端化了,延遲有多重要吧,反正我作為一個(gè)暴雪玩家,是體驗(yàn)過(guò)魔獸、暗黑3對(duì)延遲的依賴性的。
這兩個(gè)問(wèn)題是決定云游戲發(fā)展的關(guān)鍵,其中延遲問(wèn)題現(xiàn)在某些云服務(wù)廠商中可以做到能接受了,畢竟這幾年來(lái)國(guó)內(nèi)外的帶寬網(wǎng)絡(luò)以及4G網(wǎng)絡(luò)都在發(fā)展中,工信部去年公布過(guò)9月份國(guó)內(nèi)的4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋率已經(jīng)達(dá)到了95%,100Mbps及以上帶寬的用戶占全部帶寬用戶的61%,總體上網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是大大改善了,至少速率上是基本達(dá)標(biāo)了,而延遲問(wèn)題要看不同地區(qū)的情況。
要想徹底解決云游戲的延遲問(wèn)題,5G網(wǎng)絡(luò)是個(gè)機(jī)遇,說(shuō)起來(lái)5G簡(jiǎn)直是未來(lái)科技的萬(wàn)能良藥,幾乎方方面面都要涉及到5G網(wǎng)絡(luò)。對(duì)云游戲來(lái)說(shuō),5G網(wǎng)絡(luò)的高速度、大容量以及低延遲是完美的解決方案,只有個(gè)位數(shù)毫秒的延遲要比現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)大幅降低,可以有效減少云游戲傳輸過(guò)程中的延遲問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題解決了,云游戲才有體驗(yàn)可言。
·目前的云游戲服務(wù)平臺(tái)簡(jiǎn)介
云游戲可以追溯到很早的歷史,不過(guò)目前公認(rèn)最早的云游戲平臺(tái)是Onlive公司2009年率先推出的,當(dāng)年3月份GDC大會(huì)上第一次亮相,吸引全球關(guān)注,之后獲得了多家公司投資,其中HTC就投資了4000萬(wàn)美元,不過(guò)2012年開(kāi)始OnLive公司陷入危機(jī),服務(wù)人數(shù)大幅下滑,最終在2015年關(guān)閉了云游戲服務(wù),后續(xù)的產(chǎn)權(quán)被索尼收購(gòu)了。
雖然OnLive公司倒閉了,不過(guò)云游戲的理念已經(jīng)深入人心了,越來(lái)越多的公司也投入了云游戲的大業(yè)中,NVIDIA之前也推出過(guò)GRID平臺(tái)及現(xiàn)在的GeForce Now,索尼有PS Now、微軟推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戲平臺(tái),還有一些游戲廠商如EA、任天堂、卡普空開(kāi)始打造自己的云游戲平臺(tái),主要提供自家游戲的云訂閱服務(wù)。
1、NVIDIA GRID及GeForce Now
云游戲離不開(kāi)云GPU,在這方面NVIDIA是近水樓臺(tái)先得月,所以他們很早就推出了GRID云游戲平臺(tái),并推出了專用的GRID顯卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到這個(gè)有點(diǎn)歷史了,還是Kepler時(shí)代的GPU,因?yàn)镹VIDIA這幾年并不再力推GRID云游戲平臺(tái)了,而是轉(zhuǎn)向GeForce Now。
GeForce Now于2017年1月份在CES展會(huì)上宣布,除了支持自家的Shield平臺(tái)之外,還擴(kuò)展到了PC及Mac OS平臺(tái),目前NVIDIA給出的網(wǎng)絡(luò)傳輸要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推薦使用50Mbps網(wǎng)絡(luò)。如果采用無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接,建議使用支持5G頻段的無(wú)線路由器,并連接到5G進(jìn)行游戲。
NVIDIA的GeForce Now收費(fèi)是每月7.99美元,里面的游戲之前說(shuō)是超過(guò)100多款了,去年還把大熱的吃雞游戲納入其中,詳細(xì)名單可以參考這里。
2、微軟的Project xCloud云游戲平臺(tái)
微軟坐擁主機(jī)及PC兩大平臺(tái),有Xbox主機(jī),同時(shí)還是PC操作系統(tǒng)最重要的玩家,還是第二大云計(jì)算供應(yīng)商,做云游戲服務(wù)一點(diǎn)也不讓人意外。去年10月份微軟宣布了Project xCloud云游戲平臺(tái),開(kāi)始在美國(guó)地區(qū)測(cè)試,2019年會(huì)在更多地區(qū)開(kāi)啟公測(cè)。
擁有得天獨(dú)厚優(yōu)勢(shì)的微軟Project xCloud云游戲平臺(tái)已經(jīng)有3000多款Xbox游戲,未來(lái)還會(huì)加入更多主機(jī)及PC游戲,在游戲數(shù)量方面應(yīng)該是最具吸引力的。
3、谷歌的Project Stream云游戲平臺(tái)
還有一個(gè)值得期待的云游戲平臺(tái),那就是谷歌的Project Stream,谷歌雖然有微軟那樣的主機(jī)、PC游戲積累,但谷歌在流媒體技術(shù)、云計(jì)算等方面還是有不少積累的,也要擴(kuò)展云游戲市場(chǎng),不過(guò)目前的游戲還比較少,去年推出時(shí)就只有《刺客信條:奧德賽》,現(xiàn)在好像還是就這么一款游戲。
除了這三家的平臺(tái),索尼的PS Now也值得期待,這點(diǎn)上他們跟微軟相似,有游戲及主機(jī)支撐,不過(guò)索尼的云游戲平臺(tái)勢(shì)必會(huì)更傾向于主機(jī)平臺(tái)。此外,國(guó)內(nèi)也有一些云游戲平臺(tái),不過(guò)除非是BAT這個(gè)量級(jí)的,不然國(guó)內(nèi)的云游戲平臺(tái)實(shí)在讓人期待不起來(lái),技術(shù)及游戲數(shù)量都是個(gè)問(wèn)題。
·華為手機(jī)玩PC游戲怎么回事?
云游戲以及云計(jì)算是大公司的必爭(zhēng)之地,而智能手機(jī)未來(lái)就是一個(gè)重要的入口。最近有件事很多人可能聽(tīng)說(shuō)了,那就是華為手機(jī)玩PC游戲比筆記本還厲害,這是怎么回事呢?這其實(shí)是華為手機(jī)的云電腦應(yīng)用,它本質(zhì)上就是華為提供的一個(gè)虛擬Windows 10主機(jī),不過(guò)這個(gè)服務(wù)是收費(fèi)的,印象中這應(yīng)該是手機(jī)廠商中第一個(gè)把云電腦作為自帶服務(wù)推出的。
華為云電腦是收費(fèi)服務(wù),試用的話每天免費(fèi)10分鐘
有兩種類型,標(biāo)準(zhǔn)型及游戲型,后者性能更高,收費(fèi)也更高
登錄之后就是一臺(tái)Windows 10 PC電腦了
登錄過(guò)程還是挺快的,進(jìn)去之后就是一臺(tái)Windows 10電腦,已經(jīng)安裝了常用軟件及游戲,包括Chrome瀏覽器、火狐瀏覽器、QQ、英雄聯(lián)盟、暗黑3、爐石等游戲,還有Steam平臺(tái)。
不過(guò)建議外接鍵鼠并擴(kuò)展到大屏幕上使用,在手機(jī)上使用觸控控制Windows 10還真有點(diǎn)麻煩。
因?yàn)槭窃囉?,沒(méi)時(shí)間玩什么游戲了,試了下網(wǎng)頁(yè)瀏覽,速度還是可以接受的,不過(guò)觸控操作并不方便,還是要鍵鼠。
簡(jiǎn)單體驗(yàn)之后,華為云電腦用來(lái)應(yīng)急還是可以的,不過(guò)最好還是有外接鍵鼠及大屏幕,不然手機(jī)上用Windows 10虛擬主機(jī)是很沒(méi)有效率的。
總結(jié):
相比傳統(tǒng)游戲,云游戲從技術(shù)及理念上簡(jiǎn)直完美,真正做到了跨平臺(tái)、隨時(shí)隨地享受游戲樂(lè)趣的目標(biāo),不過(guò)理念好不代表就一定能成功,從這十年的云游戲發(fā)展過(guò)程來(lái)看,遇到的困難還是相當(dāng)大的,從平臺(tái)部署到游戲開(kāi)發(fā)、游戲傳輸再到終端用戶的體驗(yàn)、收費(fèi)等過(guò)程都充滿了挑戰(zhàn)性。
暢談云游戲的未來(lái),怎么都繞不過(guò)延遲這個(gè)事,這是影響云游戲體驗(yàn)的核心因素之一,這個(gè)問(wèn)題在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件下可以做到能接受的程度,不論GeForce Now還是谷歌、微軟的平臺(tái),720p分辨率下比較流暢地運(yùn)行還是可以的,但是要想做到跟本地游戲那樣的程度,云游戲平臺(tái)還有很多工作要做了,所以但凡提及云游戲的,幾乎都要期待下5G網(wǎng)絡(luò),后者的低延遲、高速度是云游戲的救星。
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云游戲就是使用一個(gè)虛擬的客戶端進(jìn)行任何配置需求的游戲,玩家只需要上傳和下載所要發(fā)出的指令和所要接收到的畫面就可以在任何機(jī)型任何地點(diǎn)進(jìn)行游戲。只要你的網(wǎng)速夠快。
也就是隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,云游戲離我們也并不遙遠(yuǎn)。
云游戲?qū)?huì)帶來(lái)的最有可能的改變,我盲猜是逆水寒等mmo類游戲的崛起。逆水寒雖說(shuō)可以降低游戲畫質(zhì)以使得其在配置較低的電腦上正常運(yùn)行,但是游戲體驗(yàn)可謂是天差地別??D,低畫質(zhì)還是非常影響游戲進(jìn)行的。
首先要肯定的是,隨著云游戲的誕生,所有游戲都將走向高質(zhì)量。誠(chéng)然在國(guó)外存在著非常多高評(píng)分高口碑雙豐收的主機(jī)游戲。但是國(guó)外主機(jī)游戲基本上都比較忽視游戲的聯(lián)機(jī)性和社交性。這和不同國(guó)家所形成的文化差異有關(guān)。
對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),玩一款游戲的原生動(dòng)力除了游戲本身的可玩性之外,還有一點(diǎn)很重要的就是“我朋友在玩”?;旧洗鬅嵊螒蚨际且揽咳巳盒б婕彼贁U(kuò)大用戶量的。
而研究一款新的高質(zhì)量游戲無(wú)疑是一件費(fèi)時(shí)費(fèi)力的時(shí)候。逆水寒就會(huì)應(yīng)運(yùn)時(shí)代迎來(lái)一次新的機(jī)會(huì)。
逆水寒本身就有著非常出色的社交系統(tǒng),無(wú)論是師徒,結(jié)義,情緣還是幫會(huì)系統(tǒng),都為玩家提供了一個(gè)很大的游戲交際平臺(tái),認(rèn)識(shí)來(lái)自五湖四海的玩家。
風(fēng)景系統(tǒng)上更不用說(shuō)。逆水寒有著非常精美的畫風(fēng),畫面質(zhì)量在同類游戲中算得上是數(shù)一數(shù)二的。這點(diǎn)逆水寒的新老玩家都是高度統(tǒng)一的。其實(shí)往各大貼吧里逛一逛,這類游戲關(guān)于風(fēng)景,服裝,畫面質(zhì)感都會(huì)有相關(guān)的玩家分享。相對(duì)比一下就能感受出孰好孰壞。